- Présentation
- L'histoire
- Le système de combat
- Atlas et lieux
- Durée de vie et Bilan
Présentation
Tales of Symphonia est l'un des opus de la saga à succès
Tales of de Namco.
Ce jeu se base beaucoup sur la mythologie Nordique (
Yggdrasill par exemple est l'arbre monde de la mythologie scandinave,l'attaque Mjölnnïr est un marteau foudroyant et s'avère être le nom du marteau de
Thor). Il a été créé en 2003 au Japon et est disponible en français sur la Nintendo Gamecube (et sur PlayStation 2 en import).
L'histoire
Au moment où débute l'histoire, on apprend que le monde est en train de dépérir par manque de mana (énergie primaire constituant toute chose)et que seul un pèlerinage effectué par l'Élu de la régénération jusqu'à la Tour du Salut peut empêcher la destruction du Monde.
Le jeu commence dans l'univers de Sylvarant, pays peu avancé technologiquement et vous incarnez le personnage de Lloyd Irving, un orphelin élevé par un nain d'Isélia, le village des Oracles.
L'Élue se nomme Colette et est l'un des personnages principaux du jeu. Elle est la première avec Génis (un ami d'enfance de Lloyd et Colette) à rejoindre le groupe. C'est une jeune fille pure, naïve et extrêmement altruiste. Génis est un jeune garçon aux origines elfiques et extrêmement intelligent, contrairement à Lloyd qui est plutôt du genre manuel et cancre. Génis a une sœur nommée Raine du même acabit que son frère. Elle est professeur du village d'Isélia et a une forte obsession des ruines.
Le groupe est complété par Kratos un mercenaire aussi puissant qu'intelligent mais aussi assez antisocial.
Il est payé pour protéger Colette lors de son périple pour la régénération du Monde.
Le système de combat
Le système de combat est en temps réel. Tout d'abord les ennemis se déplacent sur la carte sous diverses formes, selon l'ennemi que vous allez affronter(humains pour humanoïdes, poissons pour aquatique,etc...). Rentrer en contact avec déclenche le combat.
Votre équipe ne peut comporter que quatre personnage durant le combat, même si vous en avez plus et vous n'en contrôlez qu'un seul. Le reste de l'équipe agit automatiquement ou peut-être contrôlé par un autre joueur ou vous-même grâce
au menu et des boutons raccourcis.
Le combat est en 3D mais on ne peut se déplacer que de gauche à droite (comme tous les
Tales of et cela seulement par rapport à l'ennemi visé).
Ensuite, on peut effectuer des attaques spéciales par combinaison du joystick et du bouton d'attaque spéciale, il y a évidemment un bouton pour l'attaque et les combos de base, ainsi qu'un pour se protéger, ouvrir le menu, choisir l'ennemi à attaquer, etc...
Il y a également un système de combo spécial appelé "attaque à l'unisson": une jauge est affichée au-dessus de l'avatar des personnages durant le combat(avec points de vie etc) qui se remplit au fur et à mesure des coups portés à l'ennemi(on peut la remplir en plusieurs combats différents). Une fois remplie, on appuie sur le bouton d'attaque à l'unisson et là on fait comme si on faisait une attaque spéciale durant le combat mais dans ce cas-là avec les quatre personnages. Ces attaques doivent être effectuées durant un temps très limité et il y a possibilité de faire une super attaque combo de deux personnages mélangeant les deux techniques(par exemple Foudre+Lame de tigre = Lame de tigre foudroyante).
Atlas et lieux
Le passage d'un lieu à un autre se fait souvent par l'atlas ( cf
Final Fantasy par exemple), il s'agit d'un endroit d'où l'on peut rejoindre n'importe quel lieu en progressant de diverses manières(à pied, sur une monture ou des pteroplans), les villes et lieux divers sont représentés par des points jaunes sur la carte(nettement moins visibles si vous n'y êtes pas encore allé) et sont représentés sur l'atlas par une "maquette" très précise du lieu où vous allez évoluer. Il suffit d'entrer en contact avec la "maquette" et de confirmer avec le bouton approprié pour entrer dans le-dit lieu et cette fois-ci grandeur nature. Sinon,les passages se font parfois automatiquement et pour les longs chemins inutiles il y a parfois une fonction de raccourci proposée lorsque vous entrez dans le lieu-dit(par exemple un passage obligatoire dans un donjon qui mène plus loin n'aura besoin d'être effectué une seule et unique fois et par la suite la fonction raccourci sera proposé à chaque fois que vous entrerez dedans).
Durée de vie et Bilan
La durée de vie du jeu est assez longue (40 heures en moyenne et ce sans compter les quêtes optionnelles) un scénario rebondissant (mais assez compliqué), des personnages attachants et des lieux originaux le tout sublimé par des musiques envoûtantes.
Tales of Symphonia est un joyau à ne surtout pas rater pour les amateurs de RPG (Role Playing Game).