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Ajouté: Le 13/08/2008 à 09:25
Modifié: Le 14/08/2008 à 17:36

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Final Fantasy VII: Crisis Core

  1. Presentation
  2. Histoire
  3. Gameplay
  4. Les Missions

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Presentation


Ce jeu a été créé pour le 10ème anniversaire de Final Fantasy VII, sans doute le plus gros succès connu par la PlayStation 1. Il retrace l'histoire de Zack, le mentor de Cloud, 4 ans avant le début de Final Fantasy VII.

Histoire


Zack Fair, Soldat Seconde Classe dans la ShinRa Coe, rêve de passer première classe, tout comme son maître et ami Angeal ou encore le grand Sephiroth. Lors d'une mission au Wutai décisive pour sa promotion, son mentor disparait mystérieusement en plein cœur de l'action et se retrouve soupçonné de trahison...

Gameplay


Les combats se déroulent en temps réel. Le personnage bouge selon vos souhaits et une barre en bas à droite de l'écran vous montre les capacités pouvant être effectuées(Attaquer, Objets et Materias). Pour choisir une action, il suffit d'utiliser les boutons L et R. Les Materias utilisables dans un combat sont au nombre maximal de 6 (4 au début du jeu). On peut s'en équiper dans le menu et chacune appartient a un type définit (magie,soutien,commandes etc...).
En plus de la jauge de Hp et Mp, on découvre la jauge de Pa (Points actions) dans laquelle on puise pour faire des attaques spéciales ou utiliser les commandes d'esquive et de parade.
De plus le personnage bénéficie de la jauge/roulette OCN(comparable à une machine à sous), servant à faire des attaques ultimes et des invocations. Cette roulette est indépendante. Elle affiche les personnages ayant marqués Zack (tel que Angeal ou Sephiroth). Si le visage d'un personnage s'aligne, Zack effectue une attaque spéciale variant selon le personnage de l'OCN apparut.
De plus, il arrive que l'OCN personnage devienne l'OCN invocation (encore une fois aléatoirement et indépendamment) qui fonctionne avec le même système que pour les personnages.
En plus d'afficher des personnages,l'OCN accompagne également le visage d'un chiffre. Si le même chiffre se retrouve aligné dans deux colonnes sur 3,la Materia correspondante à sa ligne montera d'un niveau si il est aligné sur les trois colonnes de 2 niveau(par exemple une Materia placée dans le premier emplacement du menu montera de un ou deux niveaux si c'est le chiffre 1 qui s'aligne). Exception pour le chiffre 7, quand il s'aligne, il fait monter Zack d'un niveau.
C'est un système indépendant de la volonté du joueur, donc seul la baisse de santé, de Mp, ou de Pa peut influencer ce système ou encore l'état d'esprit du personnage au moment du combat.

Les Missions


Les missions sont des étapes non-obligatoires du scénario mais permettent de trouver des Materias puissantes et introuvables dans le scénario, mais aussi de monter de niveau sans risques, puisque lors de la mort du personnage, seule la mission est annulée.

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